干渉課題では、一致刺激の呈示頻度が高いブロックよりも、不一致刺激の呈示頻度が高いブロックにおいて、不一致刺激に対する反応時間が短くなることが知られています。この現象は比率一致性効果と呼ばれ、不一致刺激によって生じる干渉に適応していることを示すと考えられています。
本研究では、フランカー課題とストループ課題における比率一致性効果の違いを検討しました。その結果、フランカー課題では、早期の段階で非関連情報が抑制されたことを示す結果が得られましたが、後期の段階では変化が観察されませんでした。一方、ストループ課題では、早期の段階では変化が観察されず、後期の段階で関連情報の処理が促進され、非関連情報の処理が抑制されたことを示す結果が得られました。
これらの結果から、課題の特徴によって、干渉に対する適応の仕方が異なる可能性が示唆されました。
